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游戏技术:再也不能低估的力量与价值
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摘要:因此,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率达14.9%,意味着游戏产业正在成为当今世界大国之间综合实力、文化软实力以及国家发展力、竞争力大比拼的重要支点。从广大网民日益关
因此,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率达14.9%,意味着游戏产业正在成为当今世界大国之间综合实力、文化软实力以及国家发展力、竞争力大比拼的重要支点。从广大网民日益关注、深度投入网络游戏消费,到游戏行业巨头、互联网企业持续加大游戏研发投入,从职能部门、监管部门依法强化和完善对游戏、互联网行业的监管,到国家战略层面支持、引导游戏、互联网行业高质量发展,都不只是在关注、支持游戏、互联网行业发展,而是在以更大的力度和信心,关注、支持国家参与“卡脖子”核心技术、自主发展能力和发展话语权的国际竞争。
近三年来,新冠肺炎疫情加速了人们日常生产生活场景的数字化进程。传统世界中的人与社会、人与人、人与物的交互,正在演化出新的人、物、场关系:新的人与社会关系,是人与数字环境的关系;新的人与人关系,是人与数字化身的关系;新的人与物关系,是人与数字资产的关系。长期应对数字环境、数字化身、数字资产等领域的游戏技术,在数实融合进程中将发展成为至关重要的生产力,在科技创新、实体经济、文化构建、社会公益等方面创造出更多可能性,迸发出强大的力量与恒久的价值。
从“科学纪元”“产业纪元”“社会纪元”一路走来,游戏技术的迭代发展和跨界应用,给游戏和互联网行业、相关科研领域、公共服务部门、社会管理部门和全社会带来深刻的启示:游戏从来就不是所谓“可有可无的小玩闹”,不是供闲散人员“打发无聊的奇技淫巧”,更不是坑害人于无形的“洪水猛兽”,而已经成为经济社会发展和文明进步不容忽视、不可或缺的重要内容。
课题组运用首次提出的跨领域科技进步贡献率量化测评方法,考察了游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率,经测算分别约为14.9%、46.3%和71.6%。报告认为,芯片是数实融合时代国家生产力强弱的重要标志,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率达14.9%,意味着游戏技术已经成为芯片产业技术集群的重要组成。游戏技术对芯片研发特别是对GPU芯片的牵引作用如今已成共识,在GPU运算能力之于深度学习运算等模式展现出高性能并成为目前人工智能技术主流演算方式的大背景下,游戏技术可能将成为GPU向着摩尔定律演进的推动力量。
游戏首先是游戏,游戏的发展首先是为了游戏,但从一开始就不只是为了游戏。《游戏技术》报告将游戏技术发展分为三个阶段:
专家据此分析,GPU的发展走向、游戏技术的相对优势和图形处理器巨大的市场规模及潜力,将成为国产芯片在中美科技博弈中挣脱卡脖子、走独立自主发展道路的历史性契机。

游戏的发展从一开始就不只是为了游戏,作为对此说法的一个生动佐证,《游戏技术》报告从另一个角度提供了令人震撼的结论——
文/凌之敏
编辑/潘洪其
今年1月,微软宣布以687亿美元现金收购电子游戏巨头动视暴雪,引起业界轰动。近日微软向媒体确认,美国联邦贸易委员会可能会在下个月批准微软收购动视暴雪。《游戏技术》报告认为,微软收购暴雪不仅意在保守其游戏产业上的优势,更希望藉此在下一代互联网技术、平台和规则的竞争中占得先机。
游戏技术跨界应用的深刻启示
7月21日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组正式发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告(简称《游戏技术》报告)。报告回顾了近半个世纪来游戏产业与前沿技术相互推动的发展历程,首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等前沿技术领域的科技进步贡献率进行量化评估。专家认为,报告明确了“游戏技术”作为一个数字技术集群的特点与功能,凸显了游戏技术在数字社会建设步伐加快、数实融合进程加速背景下的重要价值。
发展游戏技术应尽快提升战略层级
游戏是“由规则与道具塑造的趣味性活动”;技术是通过一定的手段、方式、规则、工具将人类需求和现实存在进行有效的链接。游戏技术是“游戏+技术”产生的革命性创造活动——按照《游戏技术》报告的定义,游戏技术作为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群,因其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术工具箱。
文章来源:《自然科学史研究》 网址: http://www.zrkxsyjzz.cn/zonghexinwen/2022/0725/452.html